2010年6月7日 星期一

HW4


1程式設計與寫作方法、執行結果呈現 (70%)
成果如下:

這次程式著重在貼圖部分

RGB888 Loading的問題研究了很久

在google大神的賜教後得以解決

也對 g_bmp.h 和 g_bmp.cpp 研究了一翻

算是十分有收穫

2心得與討論 (30%)

這次本來想 load modle使得元智更美觀

有礙於自己不會建modle

且在網路上找不到適合的modle

而打消了這個想法

期望下次能夠更進步

2010年5月10日 星期一

1程式設計與寫作方法、執行結果呈現 (70%)

這次作業在機器人的舞步設計上花了很多時間

對於背景也使用了些許的漸層,變色增加娛樂性

以下是執行結果





2心得與討論 (30%)

在有限的時間內,完成一件作品十分的不容易

這次時間分配太少以至於太趕

下次會在這方面多加注意。

2010年4月11日 星期日

Hw2 3D木偶

1程式設計與寫作方法、執行結果呈現 (70%)
使用了光源、縮放、旋轉來達成木偶的呈現
成果如下:


































在針對座標旋轉的部分,採先定位座標在作旋轉
glTranslatef ();
glRotatef ();

光源的部分則使光源在左上角 使用smooth的效果達成。

2心得與討論 (30%)

在寫程式的過程中,trace example code是達成這次作業最重要的部分
針對不懂的地方依照比較 ppt & try and error的方式去找出問題所在
在細節部分則與同學互相討論而能求得解答
在依幾何座標能力求得相對位置
在這次作業中獲益良多
期待下次作業

2010年3月22日 星期一

HW1

1程式設計與寫作方法、執行結果呈現

這次作業的靈感來自於電視卡通"哆啦a夢",

以簡單的線、圓、橢圓呈現出來

成品如下:










2心得與討論


第一次接觸 3D 動畫程式


雖說作品還不是以3D呈現


但在實做上也是十分吃力


在圓圈的放置相對位置及大小上花了不小的功夫


在顏色的設置上也十分麻煩 (過程中使用小畫家交叉參考RGB


不過藉由參考範例程式碼,實做過程上也算順利,期待下次的作業。