2010年4月11日 星期日

Hw2 3D木偶

1程式設計與寫作方法、執行結果呈現 (70%)
使用了光源、縮放、旋轉來達成木偶的呈現
成果如下:


































在針對座標旋轉的部分,採先定位座標在作旋轉
glTranslatef ();
glRotatef ();

光源的部分則使光源在左上角 使用smooth的效果達成。

2心得與討論 (30%)

在寫程式的過程中,trace example code是達成這次作業最重要的部分
針對不懂的地方依照比較 ppt & try and error的方式去找出問題所在
在細節部分則與同學互相討論而能求得解答
在依幾何座標能力求得相對位置
在這次作業中獲益良多
期待下次作業